<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>iFishlabs.su</title>
		<link>http://ifish.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 23 Sep 2010 22:58:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ifish.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>&quot;Ovi Store станет для нас вторым по величине маркетом&quot;, - утверждает Михаэль Шаде</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;180&quot; bordercolor=&quot;white&quot; style=&quot;float:left&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://i.fishlabs.su/news_img/schade.jpg&quot;&gt;Разработчикам Fishlabs приходилось тесно сотрудничать с производителями аппаратов, включая Nokia, энтузиазм относительно недавней активизации которой в полной мере испытывает исполнительный директор &lt;strong&gt;Михаэль Шаде&lt;/strong&gt;. Журналисты сайта PocketGamer.biz решили выяснить, почему он так оптимистичен в отношении перспектив Ovi Store, Symbian^3 и MeeGo.</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Несмотря на репутацию компании, предлагающей исключительно высококачественную 3D-графику в играх для мобильных устройств, история немецкой компании Fishlabs тянется от тех времен, когда Java рулила в игровой индустрии. Благодаря этому факту, разработчикам приходилось тесно сотрудничать с производителями аппаратов, включая Nokia, энтузиазм относительно недавней активизации которой в полной мере испытывает исполнительный директор &lt;strong&gt;Михаэль Шаде&lt;/strong&gt; (Michael Schade).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Журналисты сайта PocketGamer.biz решили выяснить, почему он так оптимистичен в отношении перспектив Ovi Store, Symbian^3 и MeeGo.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pocket Gamer: Вас впечатлили заявления Nokia на Nokia World 2010?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Michael Schade:&lt;/strong&gt; Ну, мы всегда говорили, что фирму Nokia не стоит недооценивать, и что, очевидно, производитель мобильников №1 в мире имеет все средства чтобы продать каждому телефон по потребностям и доставить контент через Ovi Store прямо на все эти устройства в большем количестве стран, чем кто либо еще. Для нас хорошая новость в том, что с новым исполнительным директором - Стефеном Элопом (Stephen Elop) - Nokia заинтересована со своей высоты поддерживать разработчиков и продвигать мобильный контент.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;strong&gt;Что Вы думаете о новом Nokia N8?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;N8 - отличная железка. Это надежный материал, так что на аппарат вполне можно положиться, лучшая камера на рынке и, наконец, отличные игровые возможности. Мы не сомневаемся, что аппарат выйдет на многомиллионный уровень продаж и, благодаря нашим двум базовым играм &lt;em&gt;Galaxy on Fire&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Rally Master Pro&lt;/em&gt;, мы уверены, что откроем для себя масштабную новую базу пользователей. Следите вскоре за нашими официальными заявлениями.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;В общих чертах, будете ли вы поддерживать Symbian^3 как платформу?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;Мы будем поддерживать любые аппараты на Symbian^3, которые выходят с достаточным запасом мощности, чтобы быть в состоянии запустить наши hi-end игры. Благодаря особенностям платформы, поддержка различных аппаратов на Symbian^3 становится простейшей задачей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как вы смотрите на перспективы MeeGo?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;MeeGo нас интересует даже еще больше, так как она более открыта чем Symbian^3, с минимальной подсистемой. SDK для игр, предоставленный Nokia, также способствует повышению эффективности разработки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Считаете ли вы нынешний Ovi Store жизнеспособным коммерческим маркетом для игр?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;Ovi Store станет вторым магазином приложений, из которого последует значительная доля прибыли. Представив платежи-из-приложения, Nokia показала, что понимает, какую важную роль играет контент, и что разработчикам нужна стабильная экосистема для возврата инвестиций, заложенных в игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатлила ли вас возможность иметь биллинг через оператора и платежи-из-приложения в Ovi Store, несмотря на соотношение прибыли 60:40?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;Соотношение 60:40 немного смущает, особенно по сравнению с Apple. По традиции, если кто-то хочет продавать контент через оператора, то только крупные игроки с контрактами напрямую с оператором могут рассчитывать на 60 процентов пирога. Все остальные остаются с 25-40 процентами, так как приходится работать через посредников. Другими словами: Nokia дает шанс даже скромному разработчику иметь ту же ставку, что и у крупных компаний.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Насколько вам важен тот факт, что Nokia практически не имеет никакого присутствия на северо-американском рынке?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;Nokia может и не являться крупным игроком рынка продаж в США, но разработчикам она дает возможности на более крупном рынке. Благодаря биллингу через оператора, Nokia имеет охват примерно в 100 миллионов абонентов в развивающихся экономиках, таких как Россия, Латинская Америка и Азия, где кредитки не в каждом кармане, а смартфоны - почти. &lt;span style=&quot;color: #008000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;У нас уже есть сильная фан-поддержка в России&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; и Латинской Америке благодаря нашим 3D Java-играм &lt;em&gt;Galaxy on Fire, Rally Master Pro&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Blades &amp;amp; Magic&lt;/em&gt;. Рано или поздно игроки в этих регионах сменят свои аппараты на смартфоны, а исходя из количества электрописем с просьбами о поддержке того или иного аппарата, Nokia обойдет Android в 20:1.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как вы считаете, что еще должна сделать Nokia, чтобы привлечь больше игровых разработчиков на свою сторону?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;Истории успеха малых и средних разработчиков подадут пример более крупным. Если Nokia сможет обеспечить хороший бизнес для независимых, остальные подтянутся.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em&gt;Благодарим Михаэля за потраченное время&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;pre style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;По материалам &lt;a href=&quot;http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Fishlabs+News/news.asp?c=23715&amp;amp;srch=fishlabs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PocketGamer.biz&lt;/a&gt;&lt;/pre&gt;</content:encoded>
			<link>https://ifish.do.am/news/ovi_store_stanet_dlja_nas_vtorym_po_velichine_marketom_utverzhdaet_mikhaehl_shade/2010-09-24-48</link>
			<category>Новости Fishlabs</category>
			<dc:creator>Idea_generator</dc:creator>
			<guid>https://ifish.do.am/news/ovi_store_stanet_dlja_nas_vtorym_po_velichine_marketom_utverzhdaet_mikhaehl_shade/2010-09-24-48</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 22:58:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дневники разработчиков GoF2: Часть 5. Кино-трейлер</title>
			<description>&lt;img width=&quot;180&quot; style=&quot;float:left&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://i.fishlabs.su/news_img/gof2-ct.png&quot;&gt;Вышел кино-трейлер, показывающий нам все прелести и всю киноматографичность игры, которая уже вот-вот выйдет для iOS и некоторых топовых Nokia. Рекомендую смотреть его в максимальном разрешении HD (720p) на весь экран. Так же обсуждается общее производимое игрой впечатление.</description>
			<content:encoded>&lt;script type=&quot;text/JavaScript&quot;&gt;
&lt;!--
window.location=&quot;http://i.fishlabs.su/blog/dnevniki_razrabotikov_gof2_chast_5_kino_treler/2010-09-14-10&quot;
//--&gt;
&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://ifish.do.am/news/dnevniki_razrabotchikov_gof2_chast_4_kino_trejler/2010-09-17-47</link>
			<category>Новости игр</category>
			<dc:creator>Idea_generator</dc:creator>
			<guid>https://ifish.do.am/news/dnevniki_razrabotchikov_gof2_chast_4_kino_trejler/2010-09-17-47</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 12:17:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>RollerCoaster Extreme вышла в версии для iPad</title>
			<description>&lt;img width=&quot;180&quot; style=&quot;float:left&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://i.fishlabs.su/iPad_RCE/iPad_RCE.png&quot;&gt;Игра RollerCoaster Extreme обзавелась &lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/ru/app/rollercoaster-extreme-hd/id388634627?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;версией для iPad&lt;/a&gt;. Внешне игра не изменилась ни на йоту, глядя на скриншоты (см. полную версию) и трейлер, создается полное впечатление, что это версия для iPhone. Однако, в игру добавлены 2 режима мультиплеера, как в iPad- так и iPhone-версии.</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://i.fishlabs.su/iPad_RCE/01.png&quot;&gt; &lt;p&gt; Еще больше, Еще детализированнее, и с многопользовательским режимом: вслед за iPhone™-версией, &lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/ru/app/rollercoaster-extreme-hd/id388634627?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;бесплатная версия игры игры Barclaycard’s Rollercoaster Extreme для iPad™&lt;/a&gt; стала доступна для загрузки из App Store. Игра, разработанная Fishlabs совместно с Dare, основывается на теле-рекламе Roller Coaster банка Barclaycard и отправляет игроков в скоростной заезд по бетонным джунглям Нью-Йорка. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://i.fishlabs.su/iPad_RCE/02.png&quot;&gt; &lt;p&gt; iPhone-версия, вышедшей вслед за предыдущей игрой Barclaycard’s Waterslide Extreme, где игрокам предстоит проехать по извилистым американским горкам в районах Upper West Side, Downtown, Central Park и Chinatown, стала весьма популярна и насчитала примерно 8 000 000 установок. В гонке со временем надо собирать объекты, находящиеся у рельс, вытягивая руку. Но не все бонусы одинаково полезны. Нужно избегать мостов или огромных строительных груш, которые просвистят над головами вовремя пригнувшихся игроков. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://i.fishlabs.su/iPad_RCE/03.png&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/ru/app/rollercoaster-extreme-hd/id388634627?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Версия для iPad™&lt;/a&gt; была не просто доработана графически до формата планшетного компьютера. Мультиплеер по bluetooth даст возможность сразиться с друзьями. Победит тот, кто первым пересечет финишную линию. В многопользовательском режиме заезда с &quot;тенью&quot;, тот, кто будет максимально расчетлива использовать ускорения и придет к финишу с наибольшим запасом времени, сможет поставить мировой рекорд. В однопользовательском режиме гонка с &quot;тенью&quot; - отличная перспектива улучшения собственных рекордов. Новые мультиплеерные режимы версии для iPad™ теперь так же доступны и для iPhone™ в виде бесплатного апдейта. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://i.fishlabs.su/iPad_RCE/04.png&quot;&gt; &lt;p&gt; &quot;Barclaycard’s Rollercoaster Extreme уже насчитывает восемь миллионов загрузок на iPhone™ и iPod™ touch всего спустя восемь недель и, благодаря переработанной графике, новому мультиплееру и он-лайн соревнованиям, она станет хитом и для iPad™&quot;, - утверждает Михаэль Шаде (Michael Schade), исполнительный директор FISHLABS Entertainment. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://i.fishlabs.su/iPad_RCE/05.png&quot;&gt; &lt;p&gt; Ханна Динс (Hannah Deans), старший менеджер подразделения маркетинга в цифровой и современной медийной сферах в Barclaycard говорит: &quot;Мы очень рады, что можем предоставить владельцам iPad возможность поиграть в эту игру. Новые многопользовательские blutooth и ghost режимы бесспорно интересная приправа к игре, которая, мы надеемся, придется по вкусу игрокам по всему миру. Это новый способ взаимодействия Barclaycard с клиентами по всему миру – с глобальными таблицами результатов, в которых люди могут соревноваться друг с другом независимо от того, где они находятся&quot;. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;500&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/HvcKxNxFxmM?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/HvcKxNxFxmM?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Особенности&lt;/b&gt;: &lt;p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;8 детализированных 3D-трасс проложенных по New York City &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Особые бейджи Rollercoaster Extreme на каждом уровне сложности &lt;br /&gt; &lt;li&gt;iPad™ многопользовательский режим по blutooth &lt;br /&gt; &lt;li&gt;iPad™ режим гонки с тенью&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://ifish.do.am/news/rollercoaster_extreme_vyshla_v_versii_dlja_ipad/2010-09-02-46</link>
			<category>Новости игр</category>
			<dc:creator>Idea_generator</dc:creator>
			<guid>https://ifish.do.am/news/rollercoaster_extreme_vyshla_v_versii_dlja_ipad/2010-09-02-46</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:07:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GoF2 для iOS-аппаратов НА РУССКОМ!</title>
			<description>&lt;img width=&quot;180&quot; style=&quot;float:left&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://ifish.do.am/news_img/iGOF2_ru.png&quot;&gt;Вот что сделает игру в iGOF2 на вашем iPhone, iPad или iPod touch по-настоящему увлекательной - &lt;b&gt;игра будет иметь русскую текстовую локализацию!&lt;/b&gt; Заниматься этим буду я. Вероятно локализация будет внедрена в одном из первых обновлений после выхода игры. Ну а полная версия перенесет вас к новым скриншотам ;)</description>
			<content:encoded>&lt;script type=&quot;text/JavaScript&quot;&gt;
&lt;!--
window.location=&quot;http://i.fishlabs.su/photo/skrinshoty/4&quot;
//--&gt;
&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://ifish.do.am/news/gof2_dlja_ios_apparatov_na_russkom/2010-08-24-45</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Idea_generator</dc:creator>
			<guid>https://ifish.do.am/news/gof2_dlja_ios_apparatov_na_russkom/2010-08-24-45</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 14:35:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дневники разработчиков GoF2. Часть 4</title>
			<description>&lt;img width=&quot;180&quot; style=&quot;float:left&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://blog.fishlabs.net/en/wp-content/uploads/2010/08/fishlabs-gof-2-iphone-entwicklertagebuch-sound-4.jpg&quot;&gt;В этой части затронут аспект, влияние которого на атмосферность и общее впечатление от игры все еще недооценивается многими разработчиками: звуковое сопровождение. Наши партнеры - Гиро Гёрлик, глава звукового отдела Fishlabs и Ян Веркмейстер, менеджер Periscope Studio, которая участвовала в озвучке GoF 2.</description>
			<content:encoded>&lt;script type=&quot;text/JavaScript&quot;&gt;
&lt;!--
window.location=&quot;http://i.fishlabs.su/blog/chast_4_o_zvuke/2010-08-12-9&quot;
//--&gt;
&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://ifish.do.am/news/dnevniki_razrabotchikov_gof2_chast_4/2010-08-12-44</link>
			<category>Новости Fishlabs</category>
			<dc:creator>Idea_generator</dc:creator>
			<guid>https://ifish.do.am/news/dnevniki_razrabotchikov_gof2_chast_4/2010-08-12-44</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 18:29:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ралли на планшете: Rally Master Pro для iPad</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;180&quot; bordercolor=&quot;white&quot; style=&quot;float:left&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://i.fishlabs.su/RMP/ipad/FISHLABS-Rally-Master-Pro-iPad-Screenshot-02.png&quot;&gt;Rally Master Pro™ уже заставляла игроков попотеть с их iPhone. Теперь эта игра, позволяющая испытать ощущения настоящего ралли на грунтовых, асфальтовых и заснеженных трассах, модернизируется для iPad™, а бета-версия будет представленна руководством FISHLABS на конференции gamescom в Business Centre Hall 4.2, стенд M034.</description>
			<content:encoded>&lt;script type=&quot;text/JavaScript&quot;&gt;
&lt;!--
window.location=&quot;http://i.fishlabs.su/publ/articles/ralli_na_planshete_rally_master_pro_dlja_ipad/1-1-0-11&quot;
//--&gt;
&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://ifish.do.am/news/ralli_na_planshete_rally_master_pro_dlja_ipad/2010-08-06-43</link>
			<category>Новости Fishlabs</category>
			<dc:creator>Idea_generator</dc:creator>
			<guid>https://ifish.do.am/news/ralli_na_planshete_rally_master_pro_dlja_ipad/2010-08-06-43</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 07:56:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fishlabs занялись издательством игр сторонних разработчиков</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;120&quot; bordercolor=&quot;white&quot; style=&quot;float:left&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://i.fishlabs.su/news_img/ED.png&quot;&gt;Оригинальная игра &quot;Missile Command&quot; вышла на корманных приставках в 1980 году. Кроме того, что в нее играл John Connor в фильме Terminator 2, &quot;Missile Command&quot; показала корневой элемент геймплея, который воспроизводился в огромном количестве игр. Помимо этого игровая механика превосходна для iOS-устройств.</description>
			<content:encoded>Fishlabs, ребята, котрые стоят за Rally Master Pro 3D [&lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/us/app/rally-master-pro-3d-us/id336131140?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;$4.99&lt;/a&gt;], Galaxy on Fire 3D [&lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/us/app/galaxy-on-fire-3d/id308333717?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;$2.99&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/us/app/galaxy-on-fire-3d-lite/id308848400?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Free&lt;/a&gt;] (и &lt;a href=&quot;http://i.fishlabs.su/blog/dnevnik_razrabotchika/1-0-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;работающие над ее продолжением&lt;/a&gt;) и многими другими играми, издают игру Earth Defender для App Store. Earth Defender стаит перед игроками задачу (догадайтесь с трех раз) защиты Земли. Орды инопланетян атакуют, а игроку придется стратегически располагать боеголовки на околоземной орбите, чтобы помешать вторжению. Взрывы летающих тарелок также вызывают цепную реакцию с ближайшими противниками, создавая красивые и полезные комбо. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;245&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2010/07/EarthDefender_Screen_4.png&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;245&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2010/07/EarthDefender_Screen_5.png&quot;&gt; &lt;p&gt; Fishlabs делает мощный микс из отличной графики, крутого звукового сопровождения и различных типов противников, по которым либо придется &quot;тапать&quot;, чтобы выстрелить лазером с Земли или коснуться и подержать, чтобы послать мощный энергетический луч, сражающий сильных врагов. В игре множество апгрейдов, модифицирующих ваши бомбы дополнительными эффектами, как например lightning bobmb, которая вызывает больше цепных реакций. Как и любая хорошая игра стиля &quot;Missile Defense&quot;, есть и супер-бомбы, очищающие целый экран, которые можно активировать, встряхнув аппарат. &lt;p&gt; Все вместе можно увидеть в геймплейном видео: &lt;p&gt; &lt;script src=&quot;http://i.fishlabs.su/media/?t=video;w=500;h=400;f=http%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DjtlF3arO6M0&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt; &lt;p&gt; И наконец самое интересное - это вступление перед &quot;боссами&quot; которые занимают почти весь экран. Ничто не сделает космическую игру (как и любую другую игру) лучше, кроме как эпические схватки с громадными &quot;боссами&quot;. Earth Defender скоро выйдет. &lt;p&gt; P.S. Так как в сети, в том числе и на официальном сайте, возникло много вопросов относительно причастности Fishlabs к этой игре, приводим комментарии представителей &lt;i&gt;Fishlabs&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;ANIMA Entertainment&lt;/i&gt; (разработчика игры): &lt;p&gt; &lt;b&gt;Fishlabs&lt;/b&gt;: Earth Defender была разработана командой Anima Entertainment, а мы решили переиздать игру, так мы истинно верим, что эта отличная игра заслуживает больше внимания. Раз игра издана FISHLBAS, мы и поставили свое лого. Возможно, слово &quot;переиздание&quot; вызвало некую путаницу... Это полностью новая игра, скорее сиквел к ранее изданной Bomb Commander если так звучит лучше. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ANIMA Entertainment&lt;/b&gt;: Да, мы полностью перестроили все, что было сделано ранее – до буквы. Не смотря на то, что концепт игры остался тем же, мы добавили кучу новых элементов. Это на 100% новый программный код, графика, музыка, звуки, анимированные фоны, поддержка Open Feint и более разнообразный геймплей. Не знаю с чего начать, но будьте уверены: игра играется абсолютно по-новому. FISHLABS дали нам возможность реализовать все наши задумки и перенести игру на новый уровень. Само собой есть еще вагон и маленькая тележка новых задумок. Так что надеюсь вам понравится то, что мы сделали, и нам будет резон продолжать.</content:encoded>
			<link>https://ifish.do.am/news/fishlabs_zanjalis_izdatelstvom_igr_storonnikh_razrabotchikov/2010-07-09-42</link>
			<category>Новости Fishlabs</category>
			<dc:creator>Idea_generator</dc:creator>
			<guid>https://ifish.do.am/news/fishlabs_zanjalis_izdatelstvom_igr_storonnikh_razrabotchikov/2010-07-09-42</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 16:36:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая автореклама. На этот раз... Mazda MX-5!</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;180&quot; bordercolor=&quot;white&quot; style=&quot;float:left&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://ifish.do.am/mx5/FISHLABS_Mazda_splash.jpg&quot;&gt;Fishlabs вновь публикуют в App Store промо-игру на автомобильную тематику, но, вопреки ожиданиям, речь пойдет не о VolksWagen. Заказчиком игры You Cruise by Mazda MX-5, как не сложно догадаться, является Mazda, решившая сделать такой подарок фанатам на 20-летний юбилей модели.</description>
			<content:encoded>&lt;script type=&quot;text/JavaScript&quot;&gt;
&lt;!--
window.location=&quot;http://i.fishlabs.su/publ/articles/kultovyj_rodster_na_iphone_you_cruise_by_mazda_mx_5/1-1-0-10&quot;
//--&gt;
&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://ifish.do.am/news/novaja_avtoreklama_na_ehtot_raz_mazda_mx_5/2010-06-25-41</link>
			<category>Новости игр</category>
			<dc:creator>Idea_generator</dc:creator>
			<guid>https://ifish.do.am/news/novaja_avtoreklama_na_ehtot_raz_mazda_mx_5/2010-06-25-41</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 13:46:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Трейлер новой промо-игры: Barclaycard Rollercoaster Extreme</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;180&quot; bordercolor=&quot;white&quot; style=&quot;float:left&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://i.fishlabs.su/news_img/RCE.png&quot;&gt;Fishlabs готовят к запуску в App Store очередную промо-игру, продолжение традиций британского банка Barclayard - Rollercoaster Extreme. Внутри - трейлер игры, сам рекламный ролик, легший в основу игры (так же как и в случае Waterslide Extreme) и ролик о создании этой рекламы.</description>
			<content:encoded>По заказу Barclaycard разработана новая игра после &quot;Waterslide Extreme&quot; - &quot;Rollercoaster Extreme&quot; прокатит тебя по восьми уникальным американским горкам в окрестностях Нью-Йорка. Ролик демонстрирует головокружительные виражи, которые скоро станут доступны для закачки из iTunes App Store &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt&quot;&gt;Трейлер&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;script src=&quot;http://i.fishlabs.su/media/?t=video;w=425;h=350;f=http%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DHvcKxNxFxmM&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt&quot;&gt;Реклама&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;script src=&quot;http://i.fishlabs.su/media/?t=video;w=425;h=350;f=http%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DAy-Ivhe7HBQ&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt&quot;&gt;О создании рекламы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;script src=&quot;http://i.fishlabs.su/media/?t=video;w=425;h=350;f=http%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3D4t4IshMNRsA&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ifish.do.am/news/trejler_novoj_promo_igry_barclaycard_rollercoaster_extreme/2010-06-15-40</link>
			<category>Новости игр</category>
			<dc:creator>Idea_generator</dc:creator>
			<guid>https://ifish.do.am/news/trejler_novoj_promo_igry_barclaycard_rollercoaster_extreme/2010-06-15-40</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 16:47:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Galaxy on Fire 2 (первое видео!)</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;180&quot; bordercolor=&quot;white&quot; style=&quot;float:left&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://i.fishlabs.su/news_img/GoF_iPad_video.png&quot;&gt;На конференции разработчиков WWDC на этой неделе журналисты портала &lt;a href=&quot;http://toucharcade.com/2010/06/13/wwdc-2010-fish-labs-and-galaxy-on-fire-2-for-the-ipad/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TouchArcade&lt;/a&gt; встретили Михаэля Шаде (Michael Schade), главу разработчиков Galaxy on Fire 2 в FishLabs, который показал некоторые базовые функции игры на iPad.
Не забывайте, это все еще &lt;i&gt;техническое демо&lt;/i&gt;, даже НЕ бета-версия!</description>
			<content:encoded>На конференции разработчиков WWDC &lt;span style=&quot;color:lightgray&quot;&gt;(WorldWide Developers Conference - всемирная конференция разработчиков для устройств Apple)&lt;/span&gt; на этой неделе журналисты портала &lt;a href=&quot;http://toucharcade.com/2010/06/13/wwdc-2010-fish-labs-and-galaxy-on-fire-2-for-the-ipad/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TouchArcade&lt;/a&gt; встретили Михаэля Шаде (Michael Schade), главу разработчиков Galaxy on Fire 2 в FishLabs, который показал некоторые базовые функции игры на iPad. Игра является сиквелом Galaxy on Fire для iPhone [&lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/ru/app/galaxy-on-fire-3d/id308333717?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;$2.99&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/ru/app/galaxy-on-fire-3d-lite/id308848400?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Free&lt;/a&gt;] и имеет те же корни, то есть раньше являлась J2ME-игрой которая едва помещалась в файле размером 1 мегабайт. Galaxy on Fire 2 это космическая сага, с приличных размеров галактической картой, которую вам предстоит исследовать, разнообразными фракциями, с которыми можно взаимодействовать, динамической экономической моделью, и тоннами прочих интересных фич, которые создают комплексный, глубокий геймплей. &lt;p&gt; &lt;script src=&quot;http://i.fishlabs.su/media/?t=video;w=500;h=310;f=http%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DkSYZREP-vIg&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt&quot;&gt;рекомендую смотреть в 720p на весь экран&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Особенности пока нельзя выделить со всей определенностью, так как игра все еще на стадии активной разработки, но за то время, которое нам удалось провести с игрой, нам показали уйму всего, что можно будет открыть в игре, равно как и лишь вершину айсберга возможной кастомизации корабля различными видами оборудования. По ходу игры, система деления на фракции становится важным элементом геймплея, так как миссии, за которые берется игрок, ставит его по одну или другую сторону баррикад галактических конфликтов. Система боя на первый взгляд работает так же, как и в оригинальной Galaxy on Fire, однако все битвы полностью открыты, вне зависимости от того, в кого вы стреляете (или пытаетесь смыться). &lt;p&gt; FishLabs недавно &lt;a href=&quot;http://i.fishlabs.su/blog/chast_3_mark_nagel_iskusstvo_sozdanija_igry/2010-06-11-8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выпустили очередную часть Дневника Разработчиков&lt;/a&gt;, описывающую художественную составляющую игры. Максимально привлекательна в ней наглядно показанная эволюция игр Galaxy on Fire. &lt;p&gt; Начиная с самой первой J2ME-версии до Galaxy on Fire для iPhone: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;200&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2010/06/Screen-shot-2010-06-13-at-10.19.58-AM-240x300.png&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2010/06/fishlabs-galaxy-on-fire-1-iphonegame-spacefight-300x200.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; И наконец, Galaxy on Fire 2 для iPad: &lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.fishlabs.net/en/wp-content/uploads/2010/06/fishlabs-galaxy-on-fire-iphonegame-betty-sun.PNG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://blog.fishlabs.net/en/wp-content/uploads/2010/06/fishlabs-galaxy-on-fire-iphonegame-betty-sun.PNG&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt&quot;&gt;нажмите, чтобы загрузить в оригинальном размере&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; FishLabs планируют запустить &lt;b&gt;версию для iPad в сентябре по $9.99&lt;/b&gt; а &lt;b&gt;версию для iPhone чуть позднее за $7.99&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<link>https://ifish.do.am/news/galaxy_on_fire_2_pervoe_video/2010-06-14-39</link>
			<category>Новости игр</category>
			<dc:creator>Idea_generator</dc:creator>
			<guid>https://ifish.do.am/news/galaxy_on_fire_2_pervoe_video/2010-06-14-39</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 07:16:37 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>