Любой разработчик игр для iPhone, который не зря ест свой хлеб, держит в секрете свои мысли и наработки в отношении планов с iPad, но журналистам PocketGamer.biz удалось побеседовать с Михаэлем Шаде (Michael Schade), исполнительным директором немецкой студии Fishlabs, чтобы узнать, что он думает по поводу этих технологий. "Первые впечатления от iPad SDK (Software Development Kit - инструментарий для разработки приложений), как вы бы и ожидали, на эмуляторе игры идут намного медленне, чем по нашим ожиданиям они должны идти на самом iPad", - утверждает Шаде. "Все же впечатляет то, как Galaxy on Fire впервые идет в разрешении 1024x768." "Однако это так же показывает, сколько работы нам предстоит провести, чтобы оптимизировать меню и интерфейс, чтобы игра на iPad была просто конфеткой. Само-собой нам так же надо изучить железо устройства, чтобы получить представление о производительности и оптимизировать 3D-составляющую и реакцию управления." Он так же взволнован тем, как мало разработчики знают о принципах работы железа. "Все еще нужно посмотреть, как iPad ладит с компрессией текстур и другими расширениями OpenGL ES, так как мы столкнулись с различными реализациями всех этих функций на последний железках с поддержкой OpenGL ES", - предостерегает Шаде.
|